看完这篇文章才知道 为啥他们那么痴迷《魔兽》

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看完这篇文章才知道 为啥他们那么痴迷《魔兽》

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2021-04-13 09:25:41
[摘要]这是一个受魔兽影响而进入游戏行业的老司机在观看电影《魔兽》后的感想。首映影院内的热闹、片名和暴雪logo出来时雷动的掌声,以及所有人全神贯注的观影氛围,都让这部电影有了格外不同的意义。

看完这篇文章才知道 为啥他们那么痴迷《魔兽》

腾讯娱乐专稿(文/兰小勺 编辑/端梧)

从2006年至今,我玩魔兽已经十年,十年前刚刚踏入艾泽拉斯大陆的我还是一名懵懂的大学生,十年后的我已经是一名勉强算是资深的游戏从业者。

是的,会选择这个行业,这其中无疑是有魔兽的影响,当年宅在宿舍打魔兽简直是我人生中最快乐的一段时光,相信很多魔兽玩家也曾冒出和我一样的想法——如果能将打游戏变成工作,那该是件多么美妙的事情啊。现在我如愿以偿了,当然,直到入行那刻才知道,在游戏公司上班并不只是在打游戏而已。

其实要是细算的话,这十年中,只有头几年我是没日没夜地沉浸在魔兽的世界中,后来毕业了步入职场,繁忙的工作之余,往往只能在下班后或是周末时,挤出几个小时重归艾泽拉斯大陆,甚至太忙的时候连续好久都没法碰游戏。

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可是不管电脑换了几茬,那个名为《魔兽世界》的文件夹始终躺在我的电脑里,而只要魔兽开新活动我都会热忱满满地参加,甚至连一些与其它商家联合的营销活动都不肯错过。我不会说为了黑暗之门,我吃了几十盒麦趣鸡盒吃到快要吐了,而麦当劳家的“军团再临”套餐虽然味道真的不咋地,但是为了魔兽,吃就一个字。

因为职业需要,我玩过了不计其数的端游、手游与主机游戏,可对于我而言,再没有任何一款游戏能够像魔兽这样让我投入如此多的感情了。毕竟十年虽不长,但也并不短,一个人的人生中有几个十年让你去疯魔狂热的。

电影《魔兽》内地上映之前,《卫报》《好莱坞报道》等北美媒体就给出了毫不客气的评价,“无法令人信服的剧情”、“人与CG的尴尬互动”、“虽然很努力但是毫不热血的战斗氛围”……

然而首映影院内100%的满座、《魔兽》片名和暴雪logo出来时全场雷动的掌声,以及所有人全神贯注沉浸其中的观影氛围,都让这部电影有了格外不同的意义。

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暴雪logo

我比较欣赏的一位作家从电影剧作角度对《魔兽》电影进行了严肃而认真地批判,顺便吐槽了一下暴雪电影的人物塑造太脸谱化,太像游戏了。可这样的批评对于魔兽玩家而言,无疑是表扬,“太像游戏了”这不就是电影高度还原的象征吗?冲着这点,我至少能再刷三遍。

然而暴雪并不像大家预料的那么简单,正如《魔兽》的完整片名《魔兽:起源》所想表达的一样,这是一个讲述一切开端的故事,是后来所有故事的总序。暴雪并没有因为玩家的喜好而改变自己的决策,或许拍混乱之治、冰封王座,拍巫妖王之怒等剧情,会让《魔兽》电影的处女作看起来更激烈刺激。可暴雪明显是有自己的“野心”的,他选择从魔兽1的剧情开始,并将之命名为起源,可见必有一系列后续,一个庞大恢弘的“魔兽世界”正在孕育中。

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将游戏中的人物搬上银幕,这本身就让玩家激动不已

在《魔兽:起源》这部影片中,平静了许多年的艾泽拉斯大陆,因为古尔丹率领兽人大举进犯,陷入了战火。伟大的人类英雄安度因·洛萨、备受族人爱戴的酋长杜隆坦、有点搞笑但又十分靠谱的年轻魔法师卡德加、狡猾而邪恶的兽人领袖古尔丹、在善恶之间纠结精分的守护者麦迪文、一直渴望自由与归属感却被迫迎接命运的迦罗娜……当暴雪爸爸将这一切以逼真的特效呈现在我们面前时,我们能给予的只有惊喜到哭的呐喊了,这就是我们的魔兽,我们的世界,它是如此奇幻瑰丽,让人心潮澎湃无比向往。

虽说电影的剧情与游戏设定有些微妙的不同,比如半兽人迦罗娜刺死莱恩国王这段。在游戏设定中,被古尔丹控制的迦罗娜,在王宫中当着瓦里安王子的面,刺死了莱恩。然而在电影中,却是他们俩陷入兽人重重包围后,莱恩主动要求迦罗娜刺死自己,他的那句“你要杀死我,只有这样,你才有可能帮我们赢得和平”犹在耳畔,尽显一位国王的伟大。这样的改动堪称妙笔,人类与兽人之间的爱恨交织被刻画得更为深刻复杂了,即使是不玩游戏的普通观众,亦会为之动容,我旁边有个小姑娘就哭得稀里哗啦的。

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地狱咆哮、鱼人、卡加斯、精灵等都在电影里打了酱油

而卡德加没了他的少白头、碎掌氏族的兽人战士卡加斯·刃拳与血窟氏族的基尔罗格·死眼都在打酱油、暴风城最后没有失守沦陷,联盟建立的地点也因此改变……对于强迫症+细节控的我而言,这些却都已经不是什么问题了,毕竟这是一部电影,它需要面对的是比玩家群体更广阔的普通观众。在暴雪爸爸已经99%忠实了游戏设定的前提下,这1%的改变我完全能够接受。

由于《魔兽:起源》的总序性质,作为后期人气主角的瓦里安王子、战歌氏族酋长格罗姆·地狱咆哮和杜隆坦的儿子萨尔在片中大多只是惊鸿一瞥,影片中更多的是在交代他们成长起来之前的故事,黑暗与光明之争,鲜血与勇气交织,一部不亚于《魔戒》的庞大史诗正缓缓诞生中。

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游戏中的重要人物萨尔作为新生儿出现

一直以来,游戏改编电影,都像是一个堪称地狱级难度的挑战副本,很少有影视公司能够做到完美通关,因为要在游戏粉丝和普通观众间达到平衡,这实在太难了。而认真看完首映后,我真心觉得《魔兽:起源》的创作团队已经在尽可能地平衡死忠玩家与普通观众的观影体验了。在场景构建和人物建模上的高度还原,足以让一众魔兽粉为之癫狂,为自己看到的每一个用心的细节而欢呼激动。而在精心制作的特效与略微调整的剧情中,普通观众亦能够享受到豪华大制作的震撼视听体验,仿佛自己亲身走入了那个魔幻的世界中。

对于魔兽,对于与魔兽相关的一切,我的溢美之词总是毫不吝惜,恨不能夸了再夸。这是只有真正进入过这个世界的人,才能体会得到的感情。当然,为了避免本文被我的粉丝光环所笼罩,我特意去采访了一下我的那些非魔兽粉丝的朋友们,看看他们是如何看待这部影片的。

妹子甲:好像有报道说口碑很差,我还担心这是一部烂片,但是跟男朋友去看完以后发现还行,即使不玩魔兽游戏的我,也能看懂这部影片,把它当做一部奇幻片来看完全没有问题。不过,我没找到吴彦祖在哪……

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to妹纸:你们家吴彦祖在这

汉子乙:虽然是个汉子,但我不玩魔兽,但是这没关系吧,反正《魔兽》这部电影也没说只是拍给粉丝看的,至少我看的时候,完全无压力地看懂剧情了。看完电影最深的感触是想去玩玩魔兽游戏了,感觉会是我的菜。

妹子丙:唔,虽然我不玩魔兽,但是魔兽的相关内容还是知道一些的,所以算是个路人粉吧。那么从路人粉的角度来看,这部电影真的不至于像那些“影评人”说的那么糟糕,作为序章,它表现得已经足够好了,我很期待魔兽能够拍成一个像《魔戒》那样的系列电影。

首映那天,正片结束后,几乎没有观众离席,大家一起坐到了最后,直到片尾的创作团队名单显示完,大家送上了最后一波掌声,才陆续离席,告别这场陪了我们123分钟的《魔兽:起源》。而看到《魔兽》票房至今已破10亿,作为它的死忠粉我已无需再多说些什么了,我只想知道,下一部《魔兽》系列电影什么时候上映。

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图片来自网络

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《魔兽》首映 观众:观影只因情怀

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