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来源:未知 作者:佚名 发布时间:2024-01-30 12:01:55

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4,有什么可以提高逻辑思维的游戏吗

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5,一个怪兽拿着枪杀怪兽的手机游戏叫什么名字

是怪物射击没错吧,开头那个动画太有趣了……玩起来其实还没有一款水果忍着公司出的一款僵尸射杀游戏有趣

怪物射击Monster Shooter,推荐玩怪物射击-失落破坏,取消金条,赚钱更容易了另外欢迎来怪物射击吧讨论

职业狙手再看看别人怎么说的。

是不是叫MS,怪兽(怪物)射击右边是开枪,最贵的枪是一把加特林,升级后360发子弹

6,杀人游戏软件的介绍

警匪游戏(又称“杀人游戏”)是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上杀人游戏传到了北京,从此开始了杀人游戏在全国大中城市年轻人中的传播之旅。

7,一个叫什么什么杀手的单机游戏全名叫什么

虐杀原型

我就是用手柄玩的!你手柄有摇杆吧!没摇杆不行!左摇杆控制人物走动!右摇杆控制人物行动(就是做任何事)!开门时,屏幕右上角有个椭圆,中间有个红点!红点旁有条闪动的白线!假设你站在门前红点旁的白线在右,右摇杆向右动一下,红点就向右动一下!这是人物就会开门了!其他操作也是这样靠右摇杆完成!

银翼杀手 曼谷杀手

血狮 对吧??

我玩过一款,跟你说的情况类似,名字叫《马克思佩恩》

8,剧本杀游戏规则是怎样的

剧本杀游戏规则:游戏一开始,先选择角色,选好角色后开始看自己的剧本;读完剧本案情就发生了,仔细看自己的相关线索;第一次搜索线索;第一轮轮流发言;集体讨论;第二次搜索线索;轮流发言;第二次集体讨论;最后票出自己认为的凶手。剧本杀游戏规则:1、游戏一开始,先选择角色,选好角色后开始看自己的剧本。2、读完剧本案情就发生了。我们要仔细看自己的相关线索,已经知道自己该说的和不该告诉别人的。3、第一次搜索线索。4、第一轮轮流发言,期间可以公布自己的线索,并整理案发的时间自己在做什么。6、集体讨论。7、第二次搜索线索。8、轮流发言。同4。9、第二次集体讨论。10、最后票出自己认为的凶手。注意事项:可以对让你觉得有疑问的行为提出质疑,而把线索和其他玩家的发言结合加以分析是找出真相的关键。可以自己听取他人发言寻找漏洞,也可以以突击、质问的方式同其他玩家交流,往往有意想不到的收获。只要不进行无意义的讨论与游戏无关的事,一切发言在剧本杀里都是被允许的。“剧本杀”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的游戏。剧本杀的游戏规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶。

9,哪有手机版的杀人游戏

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10,什么是第九种艺术

游戏。。。游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的完美集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。 正像音乐之于影视作品的重要性。每一部杰出的电影或电视都有着脍炙人口的主题曲或者广为流传的旋律。很难想像,一部视觉冲击盛宴在缺少了音乐元素该是怎样?仅仅依靠着画面是无法完美的衬托出气氛和画面的张力。甚至在某些时刻,你可以完全根据音乐的旋律来解读整部电影。例如电影《云梯49》在片头中的音乐,弥漫着悲伤的情调,你几乎不用看,也能立刻知道这部电影的结局一定是悲伤的。 游戏的玩家在探索着未知的游戏世界时,在一张张完全不同的游戏地图里面徘徊探索,完全融入了那个世界里面。音乐有着不可或却的作用。当你站在《魔兽世界》里面的暴风城和幽暗城之前感觉肯定是完全不同的,种族之间的历史和差别,除了通过说个不停的NPC嘴里,到处贴满的故事外,音乐所带给你的是最直接的感受。如果抽去了本身所配的音乐,换上了其他的流行音乐之类,感觉大大不同。角色扮演的感受大打折扣,更像是在进行一场与自己无关的行动。 优秀的电影音乐掌握着电影的节奏,控制着人们的情绪。优秀的游戏音乐亦是如此,让玩家更用心投入其中,跟随着游戏世界的情绪变化。音乐之与游戏,即为游戏之灵魂。放眼看去,优秀的游戏与优秀的游戏音乐完美结合,比比皆是。从最开始简单的节奏,甚至使用一些其他的流行音乐来当游戏音乐使用,到请专门的游戏音乐大师来进行制作音乐,人们越来越重视音乐与游戏的关系。这也是游戏行业的重大进步。有着自己独立的音乐设计师,才能更完美的表现出游戏世界,也更能表现第九种艺术的内涵——没有音乐的第九种艺术,是缺憾而不完美的。 作为游戏音乐制作人,必须本身对于游戏这个特殊的群体要有着充分的了解。专门的游戏音乐制作单位就在这种需求下应运而生,这些专门的游戏音乐制作单位,除了对于音乐非常了解,对于游戏所营造出来的游戏世界,亦有着深刻的了解。游戏的种类是不同的,所需的音乐亦不相同。西方魔幻题材的游戏与纯东方武侠的游戏就是截然不同的两种类型,整体上讲前者所需要的是使用西方管弦乐突出凝重与厚重感,后者则可能是轻巧灵动,或古韵悠扬。 在充斥着数以千计的游戏世界里,人们更新游戏速度更快。就仿佛快速消费品一样,让人心生厌倦。最初游戏美好的记忆都已经渐渐忘却,忘记了曾经为了一把极品武器不夜不休,忘记曾经为了某个MM的愿望,连续多日苦战,为了冲级成为某个区域老大拼命努力,甚至忘记了最初的感觉,然而熟悉的音乐响起时,却自然的唤醒了你沉睡的记忆。这首音乐或许是一首完整的曲子,或者是某一个场景的小段音乐,甚至只一个怪物掉宝的音效,都能瞬间唤起你曾经无尽的渴望。 ——曾记得当年玩MU时对记忆深刻的那一声“叮”用情至深,甚至在睡梦中都曾听到它的声音。 ——曾记得站在地下城被诡异的音效感染,心情沉重。 在游戏音乐中,我们可以感受到音乐与游戏的结合所带来的第四维世界里的奥妙。因为音乐就在大脑中,一旦刻下,便成为永不可抹杀的记忆。好的游戏再配上好的音乐,也可以深入玩家的灵魂。国内有很多著名的游戏音乐制作室,我们月之门也正是其中的一员,为中国游戏音乐音效的长足的发展竭尽所能。

所谓艺术,通过形象塑造来反映社会生活,表现作者思想感情的一种社会意识形态。按照一般的分类,有表演艺术,造型艺术,语言艺术,和综合艺术等。大家都知道,具体的可以分为八大艺术。……最近,听人说又有了第九种艺术,真是让人感到好奇。 在这里提到的第九种艺术是什么,我想不必解释了。其实,这种说法从来没有也很难被社会认同,只是一部分人给他戴上了这顶殊荣。我一直以为,人人都有自己的嗜好,各自的趣味也不尽相同。如今,人们对艺术已经有了更广义的理解,球迷可以说足球是艺术,军事家认为战争是艺术,玄奥而又和谐的数学自然是艺术,令人痴迷的电子游戏又何尝不是一种艺术?我没有统计过,自称是第九艺术的文化到底有多少,但是有一点值得探讨:所谓的八大艺术为什么会接受呢?

认识第九艺术 第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。第九艺术就是近年来兴起的电脑游戏技术。这项技术是融合了音乐美术电影制片,电脑软硬件技术等各种美学元素的一种复合型技术。精彩的故事情节,美妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅力。然而,也因为它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物丧志,再美好的东西一旦沉迷其中,也会变的黯然失色,所以,第九艺术一直以来都遭到社会的批评和质疑。加上有些制作者忽视其社会影响,为了迎合低级趣味的需求,不顾社会责任,而加入一些色情,暴力等丑恶的元素,使电脑游戏艺术在人们的心里大打折扣。尤其是对青少年的影响,孩子沉迷游戏不能自拔,许多家长都谈游色变,,造成了恶劣的社会影响。很多社会学者都纷纷谴责电脑游戏,说它是造成犯罪率上升的罪魁祸首,恨不得除之而后快。其实,只要坐下来认真分析一下,电脑游戏真的这么邪恶吗?是这门技术本身的问题还是社会的原因?游戏是人的天性,这里不说是孩子的天性,因为无论大人小孩,甚至是年过古稀的老年人,他们都想玩,都在玩。跳舞,体育竞赛,唱卡拉ok,放风筝,扭秧歌等等,所有这些活动都是娱乐,说大范围一点就是都在游戏。同样的电脑游戏也是娱乐活动。而且是更加精彩更加吸引人的活动,一部电脑游戏,包含了美术,音乐,电影,文学等一系列文化元素,可以说是传统艺术的数字化合成。制作一部内涵丰富,情趣盎然的电脑游戏作品,几乎需要大部分科学技术和艺术素养,尤其是近年来,随着仿真技术的进步,电脑游戏正向着三维仿真的方向演变,许多自然科学知识和社会科学知识被大量应用于电脑游戏的创作,玩家在游戏的同时,既可以享受到乐趣,又能从游戏中获得知识。例如模拟飞行游戏,介绍了大量的航空知识,航海游戏融入了众多的航海知识和地理知识。所有这些东西都证明,游戏,是一种综合艺术,与电影一样,其目标就是把真善美带给社会,使人娱乐身心的。至于产生负面影响的原因,并不是游戏本身造成的,由于电脑游戏属于新兴的文化传播媒介,缺乏社会道德、法律体系的严格约束和控制,使得一些凶杀,暴力之类的东西充斥其间,更以其虚拟特性,成了掩盖这些丑恶现象的幌子。其实,只要正确引导和控制,电脑游戏行业一定能健康的发展。第九艺术面目可憎的另外一个原因是研发滞后造成的,现在市面上的电脑游戏许多内容乏味,形式单调,面孔千篇一律。艺术魅力更无从谈起。许多游戏制作者,都是在商业化操作的背景下催生出来的,论艺术底蕴,人文背景,他们还差的太远,不能把优秀的社会文化有效的融合到游戏作品中,做出来的作品自然是空洞无味,苍白无力的。随着游戏制作者自身素质的提高,以及制作技术的日渐成熟,游戏作品的品质也会逐步的提高,更多优秀作品会涌现出来,这个时候,第九艺术就真的成为艺术了。

随着高科技的突飞猛进,电子游戏(Electronic Game)已进入千家万户,成为人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,当它给人带来心灵的感动时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。摘自网络

令我惊讶的是,游戏终于被叫做艺术了。除了忠实的玩家们,谁会承认它的艺术性呢?从美学的角度讲,似乎很多作品都足以让人感动。但其中的争议也是很大的。创造销量神话的FF系列就是一个例子。到底是7代好还是8代好,常常引起争论。最初看到8的时候我就有被SQUARE征服的感觉,后来又感到7代才是最完美的,难道虚幻的爱情故事会使作品失去内涵?还是我误解了8的游戏性?也许当时的一曲《Eyes on me》让许多浪漫主义情节的玩家冲昏了头脑,几年后冷静地想一想,却又找不到感觉了。如果现在问我,Final Fantasy算不算艺术,我会难以回答。还有那些叫好不叫座的现象只能让我理解为:“真正的艺术品要等历史来作出评判。”也许铃木裕死后还有人玩DC。难道朴实的艺术都是不能在当时受到欢迎的,就像米勒的田园画?

11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

海盗船

1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

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